Tampilkan postingan dengan label kuliah pemodelan 3d. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label kuliah pemodelan 3d. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 23 Oktober 2010

Menghitung luas segitiga dengan Visual Basic 6.0


1. Buka VB6 pilih Standard EXE
2. Buat object sbb:


a. Label1, Caption = Alas
b. Label2, Caption = Tinggi
c. Label3, Caption = Luas

d. Textbox1, Name = txt_alas
e. Textbox2, Name = txt_tinggi
f. Textbox3, Name = txt_luas
g. Command Button1, Name = cmd_proses; Caption = Proses
h. Command Button2, Name = cmd_close; Caption = Close

3. Deklarasi data dengan coding sbb:

Dim alas As Double 'tipe data variabel alas adalah double
Dim tinggi As Double 'tipe data variabel tinggi adalah double
Dim luas As Double 'tipe data variabel luas adalah double

4. Membuat coding cmd_proses

Private Sub cmd_proses_Click()
alas = txt_alas.Text 'variabel alas mengambil nilai dari textbox alas
tinggi = txt_tinggi.Text 'variabel tinggi mengambil nilai dari textbox tinggi
luas = 0.5 * alas * tinggi 'rumus luas segitiga
txt_luas.Text = luas 'memasukkan textbox luas ke dalam nilai luas
End Sub

5. Membuat coding cmd_close

Private Sub cmd_close_Click()
End
End Sub

Sabtu, 16 Oktober 2010

Pemanfaatan virtual reality 3d



         3d visual modeling bermanfaat bagi mereka adalah contoh di mana kita akan melihat manfaat dari suatu benda fisik yang kuat dalam bentuk. Tanpa model dan 3d visual rendering dan animasi model ini kita tidak akan maju dalam grafik permainan video dan film animasi.
         Tidak hanya 3d visual studio model bermanfaat untuk tujuan hiburan, tetapi untuk mengajar dan teknik pengajaran, seperti model 3d studio yang diberikan, untuk menunjukkan proses pencernaan dalam tubuh manusia. Model 3d studio ini melibatkan pemirsa dan menawarkan interaksi yang unik yang tidak dapat ditemukan dalam model 2d.
Tentu saja, selalu ada akan objek-objek yang telah menunjukkan hasil yang lebih baik ketika mereka visualized dalam ruang 2d, ini adalah tradisional x-ray, dan gambar perspektif.

Keuntungan dari yang 3d modeling
         3d visual modeling dan 3d design renderings melayani beberapa keunggulan dalam berbagai bidang. Renderings tanpa ini, kita tidak memiliki kemudahan dalam bentuk animasi video untuk proses kompleks seperti operasi, atau kompleks perjalanan melalui sistem pencernaan.

  
         Proses 3d design modeling memungkinkan seniman untuk mempelajari berbagai bentuk dan teknik untuk membuat model, animasi dan bahkan visualizations. Sebagai seniman ini diajarkan berbagai teknik, produktivitas meningkat karena setiap metode yang digunakan untuk membuat jenis yang spesifik model.3d visual design yang menggunakan model pembelajaran adalah alat usaha sendiri dalam semua. Kita masing-masing gifted dengan berbagai kemampuan, dan kemampuan ini datang dengan berbagai cara di mana kami dapat mempelajari konsep baru, dengan mudah dan efektif. Melalui penggunaan model 3d dan 3d visualizations kami dapat membuat konsep yang dapat dengan mudah dipelajari oleh peserta didik berkenaan dgn peraba atau visual. Artinya, orang-orang yang terbaik dengan belajar visual pengakuan dari obyek, dan orang-orang yang terbaik dengan belajar untuk dapat merasakan, atau mengambil bagian dalam obyek.


         Banyak yang mampu untuk menciptakan model-model yang dapat meniru seni melalui penggunaan lampu kompleks, dan kemampuan realistis foto dibuat dengan perangkat lunak 3d visual studio visual modeling program. Kami dapat membuat model 3d visual artistik, yang dapat bermanfaat bagi seni sebagai menyediakan media lain. Patung merupakan salah satu bentuk awal pemodelan 3d visual, dan sekarang, kita dapat mengambil patung ke tingkat yang baru, dengan penggunaan 3d visual modeling software yang dapat membuat media baru.

Jumat, 24 September 2010

KULIAH PEMODELAN 3D

Lebih Jauh Tentang Sistem Koordinat.

Prinsip dasar 3D
Melihat obyek secara tiga dimensi (3D) berarti melihat obyek dalam bentuk sesungguhnya. Penggambaran 3D akan lebih membantu memperjelas maksud dari rancangan obyek karena bentuk sesungguhnya dari obyek yang akan diciptakan divisualisasikan secara nyata. Penggambaran 3D merupakan pengembangan lebih lanjut dari penggambaran 2D.


Koordinat Kartesian 2D
Sistem Koordinat kartesian 2D mempunyai dua sumbu. Sumbu pertama adalah sumbu X dengan arah horisontal dan sumbu kedua adalah sumbu Y dengan arah vertikal. pertemuan ke dua buah tersebut disebut sebagai pusat sumbu yang digunakan sebagai acuan.


Sistem Koordinat Kartesian 3D
Sistem koordinat kartesian 3D mempunyai 3 buah sumbu yang disebut sebagai sumbu X,Y dan Z. ketiga buah sumbu tersebut masing-masing saling tegak lurus dan berpotongan pada suatu titik. Titik potong ketiga sumbu tersebut disenut sebagai pusat sumbu.



Perbedaan antara 2D dan 3D

Penggambaran Koordinat Kartesian 2D

Dalam 2D, obyek digambar dalam bidang xy



Penggambaran Koordinat Kartesian 3D

Dalam 3D, penggambaran dan penampilan obyek 3D bermain di didalam 3 ruas koordinat yaitu X, Y, dan Z.
 


 

Pada Sistem koordinat 3D dibagi menjadi 2 sistem aturan yang baku yaitu:
  • WCS ( world coordinate system ), wcs adalah koordinat yg posisidan arahnya selalu tetap dan bersifat absolute. Disini arah sumbu x,y,z yang anda masukan selalu dihitung dari titik acuan yang sama, tidak tergantung dari arah pandang saa ini.
  • UCS ( user coordinate system ), ucs adalah sistem koordinat yang dapat diubah-ubah ( dipindah dan dirotasikan ) sesuai dengan keinginan pengguna.

Disamping 2 sistem koordinat tersebut sebenarnya ada lagi yang di sebut dengan koordinat polar dan koordinat relatif yang harus juga kita pahami  juga.

Koordinat Polar
Format umum @jarak<
Ө <Ǿ  



Koordinat relatif
  • Relatif adalah sebuah koordinat pengguna untuk menentukan titik penempatan berikutnya dari titik saat ini, dengan memasukan nilai panjang dan lebar serta tinggi.
  • Format relatif untuk 2D adalah @panjang, lebar
  • Format relatif untuk 3D adalah @panjang,lebar,tinggi

(oleh : minarto (2210205021) )